Kullanıcı Odaklı Ekran Tasarımı ve Kullanıcı Deneyiminin Temelleri
- Kullanılabilirlik nedir?
- Kullanıcı deneyimi nedir?
- Kullanılabilirlik problemleri
- Kullanılabilirlik yatırımının geri dönüş oranı
Ekran Tasarımı / Kullanıcı Deneyimi Tasarım Süreci
- Strateji Katmanı (Strategy Layer)
- Uygulamanın/Web sitesinin amacının belirlenmesi
- Kullanıcı İhtiyaçlarının Belirlenmesi
- Kullanıcı Profilleme / Persona Oluşturma,
- Persona Çalışmaları,
- Mental Model Belirleme,
- Kullanıcı Senaryolarının Tanımlanması
- Bağlam Analizi (Context Analysis)
- Kapsam Katmanı (Scope Layer)
- Fonksiyonel Gereksinimlerin (Functional Requirements) Belirlenmesi
- Use Cases
- İçerik Gereksinimlerinin (Content Requirements) Belirlenmesi
- Yapısal Tasarım Katmanı (Structure Layer)
- Etkileşim Tasarımı (Interaction Design)
- Information Architecture (Bilgi Mimarisi)
- Veritabanı Bazlı Düzenleme
- Hiyerarşik Düzenleme
- Dar-Derin (Narrow-Deep) vs
- Geniş-Sığ (Broad-Shallow) Düzenleme
- Hypertext Düzenleme
- İskelet Tasarım Katmanı (Skeleton Layer)
- Uluslararası Tasarım Prensipleri ve Kuralları
- Low Fidelity Prototyping
- Sketching
- Screen Mockups
- Storyboards
- Wireframing
- High Fidelity Prototyping Widgets (Primary / Secondary Windows, Message Boxes, Dialog Boxes, Tabs, Menus, Tool Bars, Command Buttons, Option Buttons, Check Boxes, List Boxes, Text Boxes)
- Etkileşim stilleri
- Menu Selection
- Form-Fill
- Direct Manipulation
- Anthropomorphic
- Command Lines
- Menü Tasarımı (Card Sorting)
- Navigasyon Tasarımı (Navigation Design)
- Arayüz Tasarımı (Interface Design)
- Görsel Tasarım
- Psikolojik Prensipler
- Görsel Tasarım Prensipleri
- Görsel Tasarım İlkeleri
Eğitime Kimler Katılabilir?
Herhangi bir ön koşul bulunmamaktadır.