Ekran Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi Hakkında
IIBA® Uluslararası Ekran Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi, kullanıcı odaklı tasarımın temellerini ve kullanıcı deneyimi tasarım sürecini ele alan 2 günlük sanal sınıf / online programdır. Kullanılabilirlik problemleri ve yatırımının geri dönüşü, prototipleme teknikleri ve görsel tasarım prensipleriyle birlikte değerlendirilir.
Eğitim; strateji, kapsam, yapısal tasarım ve iskelet tasarım katmanlarını kapsar. Kullanıcı ihtiyaçlarının belirlenmesi, persona çalışmaları, mental model, kullanıcı senaryoları ve bağlam analizi; fonksiyonel ve içerik gereksinimleriyle ilişkilendirilir. Bilgi mimarisi, etkileşim tasarımı, menü, navigasyon ve arayüz tasarımı da müfredatta yer alır.
İş analistleri, sistem analistleri, proje yöneticileri, takım liderleri ve yöneticileri ile kurumsal mimarlar programa katılabilir. Scrum ekiplerinde Product Owner rolünü üstlenenler, iş analizi ve proje kapsam yönetimi bilgilerini geliştirmek isteyenler ile iş analizi ekiplerini veya süreçlerini yöneten orta ve üst kademe IT yöneticileri de hedef kitlede yer alır.
Öğrenme Başlıkları
- Kullanıcı Odaklı Ekran Tasarımı ve Kullanıcı Deneyiminin Temelleri
- Ekran Tasarımı / Kullanıcı Deneyimi Tasarım Süreci
Eğitim İçeriği
Kullanıcı Odaklı Ekran Tasarımı ve Kullanıcı Deneyiminin Temelleri
- Kullanılabilirlik nedir?
- Kullanıcı deneyimi nedir?
- Kullanılabilirlik problemleri
- Kullanılabilirlik yatırımının geri dönüş oranı
Ekran Tasarımı / Kullanıcı Deneyimi Tasarım Süreci
- Strateji Katmanı (Strategy Layer)
- Uygulamanın/Web sitesinin amacının belirlenmesi
- Kullanıcı İhtiyaçlarının Belirlenmesi
- Kullanıcı Profilleme / Persona Oluşturma,
- Persona Çalışmaları,
- Mental Model Belirleme,
- Kullanıcı Senaryolarının Tanımlanması
- Bağlam Analizi (Context Analysis)
- Kapsam Katmanı (Scope Layer)
- Fonksiyonel Gereksinimlerin (Functional Requirements) Belirlenmesi
- Use Cases
- İçerik Gereksinimlerinin (Content Requirements) Belirlenmesi
- Yapısal Tasarım Katmanı (Structure Layer)
- Etkileşim Tasarımı (Interaction Design)
- Information Architecture (Bilgi Mimarisi)
- Veritabanı Bazlı Düzenleme
- Hiyerarşik Düzenleme
- Dar-Derin (Narrow-Deep) vs
- Geniş-Sığ (Broad-Shallow) Düzenleme
- Hypertext Düzenleme
- İskelet Tasarım Katmanı (Skeleton Layer)
- Uluslararası Tasarım Prensipleri ve Kuralları
- Low Fidelity Prototyping
- Sketching
- Screen Mockups
- Storyboards
- Wireframing
- High Fidelity Prototyping Widgets (Primary / Secondary Windows, Message Boxes, Dialog Boxes, Tabs, Menus, Tool Bars, Command Buttons, Option Buttons, Check Boxes, List Boxes, Text Boxes)
- Etkileşim stilleri
- Menu Selection
- Form-Fill
- Direct Manipulation
- Anthropomorphic
- Command Lines
- Menü Tasarımı (Card Sorting)
- Navigasyon Tasarımı (Navigation Design)
- Arayüz Tasarımı (Interface Design)
- Görsel Tasarım
- Psikolojik Prensipler
- Görsel Tasarım Prensipleri
- Görsel Tasarım İlkeleri
Ön Koşullar
Herhangi bir ön koşul bulunmamaktadır.
İlgili Eğitimler ve Teklif
İş analizi yaklaşımını değerlendirmek için Agile İş Analizi Eğitimi sayfasını inceleyebilirsiniz. Diğer programlar için İş Analizi eğitimleri kategorisine göz atabilirsiniz.
Kurumunuz için eğitim planı ve fiyat teklifi almak üzere bu sayfadaki İletişim Formu’nu doldurabilirsiniz. Diğer iletişim seçenekleri için BlueMark Academy iletişim sayfasını kullanabilirsiniz.
Sık Sorulan Sorular
Ekran Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi Kaç Gün Sürer?
Eğitim 2 gün sürer ve sanal sınıf / online formatında sunulur.
Eğitime Kimler Katılabilir?
İş ve sistem analistleri, proje yöneticileri, takım liderleri, kurumsal mimarlar, Scrum ekiplerindeki Product Owner rolünü üstlenenler, iş analizi ve kapsam yönetimi bilgilerini geliştirmek isteyenler ile iş analizi ekiplerini yöneten IT yöneticileri katılabilir.
Eğitime Katılmak İçin Ön Koşul Var mı?
Hayır. Eğitime katılmak için herhangi bir ön koşul yoktur.
Persona ve Kullanıcı Senaryoları Ele Alınır mı?
Evet. Kullanıcı ihtiyaçları, kullanıcı profilleme ve persona oluşturma, mental model, kullanıcı senaryoları ve bağlam analizi tasarım sürecinin strateji katmanında yer alır.
Prototipleme ve Görsel Tasarım Konuları Var mı?
Evet. Low Fidelity ve High Fidelity prototipleme, Sketching, Screen Mockups, Storyboards, Wireframing, etkileşim stilleri, menü ve navigasyon tasarımı ile görsel tasarım prensipleri müfredattadır.
Kurumsal Ekran Tasarımı ve Kullanılabilirlik Eğitimi İçin Teklif Nasıl Alınır?
Kurumunuza uygun eğitim planı ve fiyat teklifi için bu sayfadaki İletişim Formu’nu doldurabilirsiniz.
